Chi sono

Long Story… Short?

Nel 1999 ho 7 anni e papà compra il primo PC fisso di casa, inizialmente un po’ titubante, lo provo e scopro che i pixel in movimento riescono ad essere molto intrattenenti. Da quel momento in poi non ho più smesso di giocare ai videogames, previlegiando gli strategici, fps e action…

Arrivato all’adolescenza scelgo Ragioneria come scuola superiore e realizzando che i lavori da ufficio “vecchio stile” non fanno per me, mi metto subito all’opera per cercare una strada che mi appaghi sul serio (non una cosa semplice in Italia).
Nel 2014 dopo alcuni impieghi al motto di “giusto perché mi pagano” scopro i lavori del “web” e grazie alla prima redazione di GEC (Giochi Elettronici Competitivi) capitanata da Luca Pennacchioni, il mio percorso nel settore esports inizia ufficialmente.

Nel 2015 con il mio amico Gabriele Marraccini, creiamo “GosuSpot“, un piccolo progetto di divulgazione esportiva che con il format “InsideEsports”, in 3 anni ci regala tante esperienze (andare in diretta Facebook sul “Fatto Quotidiano Tecno” per dirne una) e piccole gioie, come aver intervistato molti esponenti della scena italiana: Riccardo “Reynor” Romiti, Thomas “HAL” Avallone, Francesco “Deugemo” Lombardo (con cui ho iniziato il percorso di articolista), Ivan Grieco, Simone Trimarchi, Stefano Cozzi ecc.

Dal 2016 mi butto negli eventi, prima nella mia città (Viareggio LU) e poi con GamingArena estendo la mia esperienza a tutta l’Italia. Arrivato a questo punto come non citare Hearthstone, il gioco che mi ha fatto vivere bellissime esperienze grazie ai Fireside Gatherings e che per questo porterò sempre nel cuore (insieme a Starcraft 2). Con Luigi “Davdas” Ragoni, Alessandro Corti, Gabriel Paoletti e Tommaso Niccolini, cresco molto e inizio a trovare la mia dimensione professionale, prima come arbitro e poi come organizzatore.

Quello che so sul Web Marketing, lo devo all’esperienza di 4 anni fatta come consulenze di campagne pubblicitarie con l’agenzia Digital Enterprise Formula che nel 2016 mi assume. Con loro sono partito praticamente da zero e ho costruito le mie competenze fino a poter seguire dall’inizio alla fine i clienti, senza il passaggio del mio responsabile.

La svolta arriva a cavallo fra il 2020 e il 2021. In quel periodo vengo ingaggiato da Progaming Italia per gestire delle campagna di influencer marketing collegate a dei tornei in divenire. Sono 6 mesi molto formativi che mi fanno capire che ho le capacità per guardare ad un mercato più ampio: quello del gaming.

Grazie all’esperienza e la fiducia maturata, nel 2022 arriva una grande occasione, aiutare il mio vecchio amico Federico Mocciaro per coordinare il primo stand dell’area digital di Lucca Comics & Games, “House of Creator” in collaborazione con l’agenzia Arkadia.

Ad oggi sono un libero professionista che si occupa di eventi, campagne social e strategie di web marketing sfruttando la nuova frontiera delle IA.

TO BE CONTINUED…